FunPlusPhoenix奪冠電競崛起 中國成全球第二大市場

  新華財經上海11月18日電(記者高少華)電子競技近年來在國內呈現快速發展態勢,2019年以來中國電競用戶總量、產業規模都創造新高,目前中國已成為僅次于美國的全球第二大電子競技市場。

  中國音數協游戲工委(GPC)與國際數據公司IDC不久前發布的《2019年度第三季度中國游戲產業報告》顯示,2019年第三季度我國電子競技游戲市場收入達248.6億元,同比增長20%;電子競技用戶規模增至4.5億人,同比增長10%。我國已成為世界上最具影響力和最具潛力的電子競技市場。

  在市場規模持續增長的同時,國內的電競戰隊近年來在國際重大賽事上也屢獲佳績。2018年,雅加達亞運會電競表演賽中國團隊在《英雄聯盟》、《王者榮耀》及《皇室戰爭》三個項目上摘取兩金一銀,2018英雄聯盟全球總決賽中國團隊奪冠,成為中國電競業去年兩大盛事。

  而在近日,在法國巴黎舉辦的英雄聯盟第十屆全球總決賽上,來自中國賽區的FPX戰隊以3比0全勝成績戰勝歐洲G2戰隊,獲得2019英雄聯盟(LPL)全球總決賽冠軍。繼IG贏下2018英雄聯盟全球總決賽(S8)后,LPL也連續兩年衛冕英雄聯盟全球總決賽冠軍。

  FPX俱樂部負責人李淳表示,此次FPX戰隊奪冠是LPL賽區第一次以一號種子隊身份摘下的桂冠,也是LPL賽區第一個二連冠,這個冠軍獎杯背后代表的更是中國飛速成長的電競市場。“我國電競行業如今還在發展時期,需要大家持續投入,把生態一起構建好。”

  電子競技已成為國內游戲業一大風口,正吸引各路資本投資布局。FPX戰隊的創立者是國內知名游戲企業FunPlus(趣加),在2019年中國發行商出海收入排行榜TOP30中,FunPlus連續9個月位居榜首。

  經過多年發展,國內電競產業已形成一條從游戲授權到內容生產、制作再到傳播的完整產業鏈,帶動內容制作、授權、分發,賽事運營、傳播、監管、教育培訓、專有設備研發等一系列相關產業全面發展。今年,電子競技運營師、電子競技員更是被人社部列為新職業。

  2019年7月,上海出臺促進電子競技產業健康發展20條意見,力爭3至5年內全面建成“全球電競之都”。近日,上海市副市長宗明宣布,2020年第十屆《英雄聯盟》全球總決賽正式落戶上海。在業界看來,隨著政策扶持力度加大、賽事體系走向成熟、產業生態逐漸完善,我國電子競技產業發展正邁入全新階段。

  據機構統計,目前中國電子競技產業整體增長速度仍然維持在較高水平,預計2019年中國電子競技產業收入將達到1151.2億元,增長率預計達到24.9%。現階段北美地區仍是全球收入最高的電子競技市場,其次是中國。憑借中國電子競技市場良好發展態勢,中國電子競技市場收入全球占比預計會由2018年的18%增長至2019年的19%。

  業內人士認為,2019年中國電子競技產業收入構成中,游戲收入占比達到89.2%。對電子競技產業來說,收入結構的進一步豐富有利于提升產業鏈穩定性,產業各個環節造血能力增強也將持續壯大整體產業規模。

原標題:FunPlusPhoenix奪冠電競崛起 中國成全球第二大市場

責任編輯:吳嬋

游戲

游戲產業最新動態 進入欄目
欄目推薦
關于我們 | 廣告服務 | 法律聲明 | 網站地圖 | 跟帖評論自律管理承諾書
海南南海網傳媒股份有限公司 版權所有 1999-2020 地址:海南省海口市金盤路30號新聞大廈9樓 電話:(86)0898-66810806  傳真:0898-66810545  24小時舉報電話966123
互聯網新聞信息服務許可證:4612006002 信息網絡傳播視聽節目許可證:2108281 互聯網出版許可證:瓊字001號
增值電信業務經營許可證:瓊B2-2008008 廣告經營許可證:460000100120 瓊公網監備號:46010602000273號
本網法律顧問:海南東方國信律師事務所 李君律師
南海網備案號 瓊ICP備09005000號
守株待兔两码中特